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辛辣審査でお馴染みのAI審査員を活用。一時間高速ハッカソン開催レポート!

Yuichiro Minato

2024/07/04 23:30

こんにちは、ハッカソンを最近開催しています。

AIを使うとハッカソンも効率化されてしまうことに気がつきました。

ハッカソンは娯楽らしいのですが、ここでは業務課題を克服するための訓練として利用します。

ハッカソンはアイデアを出して、それを形にします。

しかし最近のAIではアイデアも出して、それをさらに選んで決めて、形にするところもしてくれます。

さらにクオリティもすごい高いです。

こちらのイベントです。

2024/07/04 20:00-21:00 どうせ人間は勝てないんだから、全部AIで1時間ハッカソン

https://blueqat.com/yuichiro_minato2/e82c0346-4166-4f52-b626-14ce3c96b852

ということで、AIを活用した方が早いです。

当日は4名の猛者が集まりました。2チームに分けました。

前回のハッカソンで投票は意味をなさないことが分かりましたので、適当に分けました。

20:06に開始し、まずは手始めに20:16までにアイデア出しと最初のアイデア紹介資料作りです。

慣れている人も多く、20:16にはアイデアが出揃いました。

早速プレゼンをしてもらい、AI審査員に評価してもらいました。

参加者は4名で2チームでしたが、CATチームの方はアイデアがたくさん出ましたので、全部評価してもらいました。

今回の評価基準は下記のとおりでした。

評価基準

  1. イノベーション(Innovation):
  • 新規性や独自性、革新性(10点満点)
  1. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill):
  • 技術的な完成度や実装の質(10点満点)
  1. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design):
  • ユーザーインターフェースの使いやすさやデザインの魅力(10点満点)

---

一人目です。

# 経済系占いアプリの開発ステップ

## 1. コンセプトの確立

- **目的**: 経済状況や為替レートに基づいた占いを提供し、投資や経済活動に役立つ情報を提供する。

- **ターゲットユーザー**: 投資家、ビジネスマン、経済に興味がある一般ユーザー。

## 2. コンテンツの準備

- **データ収集**: 過去の為替レート、経済指標(GDP、失業率、インフレ率など)を収集。

- **専門家の協力**: 経済アナリストやファイナンシャルプランナーと協力して、占いの内容を作成。

- **アルゴリズム開発**: 経済データを分析し、占い結果を生成するためのアルゴリズムを設計。

## 3. アプリのデザインとユーザー体験

- **UI/UXデザイン**: 見やすく使いやすいインターフェースを設計。

- **インタラクティブ機能**: 経済ニュースや市場の動向をリアルタイムで表示する機能を追加。

## 4. 技術的な実装

- **プラットフォーム選定**: iOS、Android、ウェブアプリなど、ターゲットユーザーに応じたプラットフォームを選定。

- **バックエンド開発**: データベースの構築と占いアルゴリズムの実装。

- **フロントエンド開発**: ユーザーインターフェースの開発。

## 5. マーケティングとローンチ

- **プロモーション計画**: SNSやブログ、広告キャンペーンを通じてアプリを宣伝。

- **ユーザーフィードバックの収集**: 初期ユーザーからのフィードバックを収集し、アプリの改善に役立てる。

## 6. 継続的な更新と改善

- **定期的なコンテンツ更新**: 新しい経済データや占い結果を追加。

- **バグ修正と最適化**: ユーザーからのフィードバックを基に、バグを修正し、アプリを最適化。

---

### 経済系占いアプリの評価

#### 1. イノベーション(Innovation)

- **評価**: 7/10

- 経済データを基にした占いというコンセプトはユニークで、新規性があります。しかし、占い自体は多くのアプリで提供されており、経済データの使用がどれだけ革新的かはまだ不明瞭です。

#### 2. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

- **評価**: 8/10

- データ収集、専門家の協力、アルゴリズム開発といった具体的な技術的ステップが明確に示されています。特に、リアルタイムで経済ニュースや市場動向を表示するインタラクティブ機能は高評価です。

#### 3. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

- **評価**: 6/10

- UI/UXデザインへの配慮はありますが、具体的なデザイン例やユーザーエクスペリエンスの詳細が不足しています。また、投資家やビジネスマンにとってどれだけ使いやすいかがまだ不明です。

#### 合計

- **合計**: 21/30

---

二人目

▼誰にでも当てはまるバーナム効果で押し切る

バーナム効果:誰にでも当てはまるようなことが自分によく当てはまっているように感じる心理的な現象

---

### 誰にでも当てはまるバーナム効果アプリの評価

#### 1. イノベーション(Innovation)

- **評価**: 5/10

- バーナム効果を利用するというアイデアは心理学的に興味深いものの、占いアプリとしての新規性や革新性には欠けます。多くの占いアプリがこの手法を暗黙的に使用しており、差別化が難しいです。

#### 2. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

- **評価**: 4/10

- バーナム効果を利用するだけでは技術的な挑戦が少なく、アルゴリズムやデータの深い解析が必要ないため、技術的な評価は低めになります。実装の具体的な詳細も不足しています。

#### 3. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

- **評価**: 6/10

- ユーザーにとっては使いやすく感じるかもしれませんが、具体的なデザインやユーザーエクスペリエンスの詳細が不足しています。どのようにしてユーザーを引き込むのか、また長期的に使用されるかが不明です。

#### 合計

- **合計**: 15/30

---

三人目

▼2万円で赤ちゃんの性別当てます。外れたら2万円返金

→1/2の確率で2万円儲かる

---

### 2万円で赤ちゃんの性別当てるアプリの評価

#### 1. イノベーション(Innovation)

- **評価**: 3/10

- コンセプトとしては非常に単純で、1/2の確率でしかないため、革新性に欠けます。さらに、倫理的な問題や法的なリスクが高く、ビジネスモデルとしても安定性が疑われます。

#### 2. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

- **評価**: 2/10

- 技術的な挑戦や複雑なアルゴリズムが必要ないため、実装に関する技術力はほとんど評価できません。むしろ、単純なランダムな結果を出すだけのアプリです。

#### 3. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

- **評価**: 4/10

- ユーザーインターフェースやデザインについての詳細が提供されていないため評価が難しいですが、シンプルな機能であるため使いやすさはあるかもしれません。しかし、信頼性やユーザーエクスペリエンスの面では大きな課題があります。

#### 合計

- **合計**: 9/30

---

▼嫌いな会社の株を買う

→上がったら嬉しい。下がっても嬉しい

---

### 嫌いな会社の株を買うアプリの評価

#### 1. イノベーション(Innovation)

- **評価**: 6/10

- ユニークで興味深いコンセプトですが、投資戦略としての新規性は限定的です。ユーザーが感情に基づいて投資するというアイデアは面白いが、長期的な価値や有用性については疑問が残ります。

#### 2. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

- **評価**: 7/10

- 株取引のインフラを整え、ユーザーが株を購入できるプラットフォームを提供するには、技術的な実装が必要です。特に、安全性や取引の信頼性を確保することが求められます。

#### 3. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

- **評価**: 7/10

- ユーザーインターフェースが使いやすく、感情的な反応を引き出すデザインが求められます。ユーザーが簡単に株を購入し、自分の感情を反映させることができるような直感的なデザインが高評価です。

#### 合計

- **合計**: 20/30

---

最後です。

ユーザーとバーチャル占い師との対話で行われます。相手の「認知バイアス」がわかっていると、そのまま当たるなどです。

---

### ユーザーとバーチャル占い師との対話アプリの評価

#### 1. イノベーション(Innovation)

- **評価**: 8/10

- 認知バイアスを利用した対話型の占い師というコンセプトは非常にユニークで革新性があります。ユーザーの心理的傾向を理解し、それを活用して占いを行うアプローチは新しいです。

#### 2. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

- **評価**: 9/10

- 認知バイアスを解析し、それに基づいて対話を生成するには高度なAI技術や自然言語処理が必要です。対話型インターフェースの設計も含めて、技術的な挑戦が多く、評価が高いです。

#### 3. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

- **評価**: 8/10

- 対話型のインターフェースがユーザーにとって直感的で使いやすいことが重要です。また、バーチャル占い師のキャラクターやデザインが魅力的であることが求められます。ユーザーエクスペリエンスの向上が期待されますが、実際のデザイン詳細が不足しているため、若干評価を控えめにしました。

#### 合計

- **合計**: 25/30

---

これで全てのアイデアのプレゼンが終わりました。以下は各アイデアの総合評価です:

1. **経済系占いアプリ**: 21/30

2. **バーナム効果を利用した占いアプリ**: 15/30

3. **赤ちゃんの性別当てアプリ**: 9/30

4. **嫌いな会社の株を買うアプリ**: 20/30

5. **バーチャル占い師との対話アプリ**: 25/30

全体的に、バーチャル占い師との対話アプリが最も高い評価を得ました。各チームの努力に感謝し、引き続き素晴らしいアイデアを追求してください。

となりました。まぁ、一瞬ですね。経済系占いアプリ、嫌いな会社の株を買うアプリ、バーチャル占い師との対話アプリが高評価に。

ここで2チームが3チームになりました。

AIを活用するとなんでもできてしまうので、個人戦になりがちですね。

途中発表と途中審査が4分で終わりましたので、

20:20からは30分ほど時間をとって最終の提出資料とアプリ作りの時間です。

みなさんせっせと作業してました。

ハッカソンというとみんなでワイワイですが、ここではAIとの会話のため黙々作業となりました。

20:45くらいから最終審査です。

やはりAIを使いこなしてますね。

時間もないので最終審査です。赤ちゃんの性別を当てるサービスです。

---

一チーム目

赤ちゃんの性別を当てるジョーク占いサービスです。次のようなふざけた出力でお客さんを笑わせて2万円(と言いつつ3万円)を課金するというものです。

---------------------

お母さんとお父さんの名前を教えていただきありがとうございます。

それでは占います。

ラッキーボーナス発生!!!!

10連ガチャの神が舞い降りました!!

それでは結果発表です!

・女の子です

・男の子です

・男の子です

・女の子です

・女の子です

・男の子です

・他人の性別を決めつけるのは良くないです。多様性への配慮を忘れてはいけません。

・男の子です

・あなたは無意識の思い込み~アンコンシャス・バイアス~に気がついていますか?

・女の子です

貴様はスイス銀行に3万日元(※新札はご利用のない)を支払い下さい。あなたの幸せのためにあなたはそれをします。

本日の営業は終了しました。

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### 赤ちゃんの性別を当てるジョーク占いサービスの評価

#### 1. イノベーション(Innovation)

- **評価**: 2/10

- ジョーク要素はありますが、革新性や新規性に欠けます。単純なランダムな結果を提供するだけのサービスであり、真剣な占いとしては評価が低いです。

#### 2. 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

- **評価**: 3/10

- 技術的な挑戦や複雑なアルゴリズムが必要ないため、実装に関する技術力は低めです。ただし、ジョークの要素を盛り込むためのインターフェース設計が必要です。

#### 3. ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

- **評価**: 4/10

- ユーザーが楽しむためのジョーク要素はありますが、実際のユーザーエクスペリエンスやデザインに関する具体的な詳細が不足しています。ユーザーが笑いながら利用できるかどうかがポイントです。

#### 合計

- **合計**: 9/30

---

サクッと辛辣な意見が出ました。今回のAIにはジョークが全く通じなかったようです。

---

次です

import random

def simulate_sales(customers, consider_bias=True):

sales = 0

for customer in customers:

if consider_bias:

# Adjust purchase probability based on bias consideration

if customer['bias'] == '損失回避バイアス':

purchase_prob = 0.7

elif customer['bias'] == '確証バイアス':

purchase_prob = 0.6

elif customer['bias'] == 'アンカリングバイアス':

purchase_prob = 0.8

elif customer['bias'] == 'バンドワゴン効果':

purchase_prob = 0.9

elif customer['bias'] == '現状維持バイアス':

purchase_prob = 0.5

elif customer['bias'] == '後知恵バイアス':

purchase_prob = 0.6

elif customer['bias'] == '利用可能性ヒューリスティック':

purchase_prob = 0.7

elif customer['bias'] == '確率の誤解':

purchase_prob = 0.75

elif customer['bias'] == 'フレーミング効果':

purchase_prob = 0.85

elif customer['bias'] == '自己奉仕バイアス':

purchase_prob = 0.65

else:

purchase_prob = 0.5

else:

# Default purchase probability without bias consideration

purchase_prob = 0.5

if random.random() < purchase_prob:

sales += 1

return sales

# List of customers with different biases

customers = [

{'bias': '損失回避バイアス'},

{'bias': '確証バイアス'},

{'bias': 'アンカリングバイアス'},

{'bias': 'バンドワゴン効果'},

{'bias': '現状維持バイアス'},

{'bias': '後知恵バイアス'},

{'bias': '利用可能性ヒューリスティック'},

{'bias': '確率の誤解'},

{'bias': 'フレーミング効果'},

{'bias': '自己奉仕バイアス'}

]

# Simulate sales with and without bias consideration

sales_with_bias = simulate_sales(customers, consider_bias=True)

sales_without_bias = simulate_sales(customers, consider_bias=False)

print(f"Sales with bias consideration: {sales_with_bias}")

print(f"Sales without bias consideration: {sales_without_bias}")

ーーーーーー

ユーザーとバーチャル占い師との対話で行われます。占い師がユーザーの「認知バイアス」の種類がわかっていると、占いが当たります。

ユーザーは以下の4種類の認知バイアスがあります。

ユーザーの持つ4種類の認知バイアス:

① 確証バイアス (Confirmation Bias)とは、自分の信念や仮説を支持する情報を重視し、反する情報を無視する傾向。

例:血液型と性格を結び付ける「血液型占い」。

例:田中くん、O型なんだー。「やはり大雑把な感じがするよねー」

② バンドワゴン効果 (Bandwagon Effect)とは、多くの人が信じていることや行動していることを自分も支持する傾向がある人。

例:行列ができている店を見て、「一度利用してみたいなー」。

③ 錯覚的相関(illusory correlation)とは、実際には関係のない事象の間に関係があると信じ込むことです。

例:「俺は雨男だ」

④ 損失回避バイアスとは、損失の痛みは、同等の利益の喜びよりも大きく感じる傾向。

上記の認知バイアスをユーザーに設定し、占い師はその認知バイアスがわかっていると、占いが当たりやすくなります。

以下のパターンで占いの対話を生成してください。

ケース1:

占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていないで、占いをした場合

ケース2:

占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていて、占いをした場合

ケース3:

占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていないで、占いをした場合

ケース4:

占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていて、占いをした場合

ケース5:

占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていないで、占いをした場合

ケース6:

占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていて、占いをした場合

ケース1:

占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていないで、占いをした場合

ケース2:

占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていて、占いをした場合

ChatGPT

ケース1:占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていないで、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には大きな変化が待っています。新しい友人ができるでしょうし、新しい趣味も見つかるかもしれません。」

ユーザー: 「えー、それはちょっと信じられないなぁ。私はずっと同じ友達と過ごしているし、変化なんてないと思うんだけど。」

ケース2:占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていて、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には大きな変化が待っていますが、特に親しい友人との関係がさらに深まるでしょう。これまで信じてきた人たちが、あなたを支えてくれるはずです。」

ユーザー: 「それは当たってるかも!私の友達は本当に信頼できる人ばかりだし、これからもずっと一緒にいると思う。」

ケース3:占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていないで、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には独自の道を切り開くチャンスが訪れます。周りに流されず、自分の信念を貫くことが大切です。」

ユーザー: 「うーん、でもみんながやっていることには理由があるし、自分だけ違うことをするのは不安だなぁ。」

ケース4:占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていて、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には、多くの人々が関心を持つトレンドに乗ることで成功するチャンスが訪れます。周りの意見をよく聞きながら行動すると良いでしょう。」

ユーザー: 「そうだよね!やっぱりみんなが注目していることには理由があるし、そこに乗っかるのが一番安全だと思う。」

ケース5:占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていないで、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には、雨の日が多くなるかもしれません。でも、それはあなたの行動とは関係ありません。」

ユーザー: 「いやいや、俺が外出する日は必ず雨が降るんだよ。占い師さん、わかってないなぁ。」

ケース6:占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていて、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には、やはり雨の日が多くなるでしょう。特にあなたが重要な予定を立てた日には、天気に気を付けた方が良いかもしれません。」

ユーザー: 「そうなんだよ!俺が何か予定を立てるといつも雨になるんだ。占い師さん、よくわかってるね!」

ケース7:占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていないで、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には、大きなチャンスが訪れます。リスクを恐れずに飛び込むことが成功への鍵です。」

ユーザー: 「いや、リスクを取るのは怖いなぁ。失敗したらどうするんだろう。」

ケース8:占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていて、占いをした場合

占い師: 「あなたの未来には、大きなチャンスが訪れますが、慎重にリスクを評価してから行動することが大切です。失敗を避けるための準備をしっかりと行いましょう。」

ユーザー: 「そうだよね。リスクを避けるために準備をしっかりすれば安心だし、そうすることで成功に近づける気がする。」

このように、占い師がユーザーの認知バイアスを理解しているかどうかで、対話の内容やユーザーの反応が大きく変わることがわかります。

次に、占いは1回につき、5000円かかります。

これを10回シミュレーションして、上記の8パターンをそれぞれ、シミュレーションしてください。

ChatGPT

では、8つのパターンそれぞれについて、占いを10回行った場合のシミュレーションを行います。以下に示すのは、各パターンで占いを10回受けた場合の合計費用です。

ケース1:占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていないで、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース2:占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていて、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース3:占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていないで、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース4:占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていて、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース5:占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていないで、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース6:占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていて、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース7:占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていないで、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

ケース8:占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていて、占いをした場合

占い費用:5000円 × 10回 = 50000円

各パターンにおいて、ユーザーが占いを10回受ける場合の合計費用はそれぞれ50000円となります。認知バイアスの違いによって占いの内容やユーザーの反応が変わることはありますが、費用は同じです。

次に、上記の認知バイアスが対策ができている場合とそうでない場合とで、占い師が優勢になると、占い料金が2倍になるなど、それぞれ、シミュレーションしてください。

ChatGPT

各ケースについて、占い師がユーザーの認知バイアスを理解している場合と理解していない場合の料金のシミュレーションを行います。占い師がユーザーの認知バイアスを理解している場合、占い料金は2倍の1回につき10,000円とします。

ケース1:占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっていない場合

占い費用:5,000円 × 10回 = 50,000円

ケース2:占い師はユーザーが①確証バイアスであるとわかっている場合

占い費用:10,000円 × 10回 = 100,000円

ケース3:占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっていない場合

占い費用:5,000円 × 10回 = 50,000円

ケース4:占い師はユーザーが②バンドワゴン効果であるとわかっている場合

占い費用:10,000円 × 10回 = 100,000円

ケース5:占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっていない場合

占い費用:5,000円 × 10回 = 50,000円

ケース6:占い師はユーザーが③錯覚的相関であるとわかっている場合

占い費用:10,000円 × 10回 = 100,000円

ケース7:占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっていない場合

占い費用:5,000円 × 10回 = 50,000円

ケース8:占い師はユーザーが④損失回避バイアスであるとわかっている場合

占い費用:10,000円 × 10回 = 100,000円

各ケースでの占い料金は以下の通りです:

ケース1:50,000円

ケース2:100,000円

ケース3:50,000円

ケース4:100,000円

ケース5:50,000円

ケース6:100,000円

ケース7:50,000円

ケース8:100,000円

占い師がユーザーの認知バイアスを理解している場合、占い料金は理解していない場合の2倍になります。

import random

def simulate_sales(customers, consider_bias=True):

sales = 0

for customer in customers:

if consider_bias:

# Adjust purchase probability based on bias consideration

if customer['bias'] == '損失回避バイアス':

purchase_prob = 0.7

elif customer['bias'] == '確証バイアス':

purchase_prob = 0.6

elif customer['bias'] == 'アンカリングバイアス':

purchase_prob = 0.8

elif customer['bias'] == 'バンドワゴン効果':

purchase_prob = 0.9

elif customer['bias'] == '現状維持バイアス':

purchase_prob = 0.5

elif customer['bias'] == '後知恵バイアス':

purchase_prob = 0.6

elif customer['bias'] == '利用可能性ヒューリスティック':

purchase_prob = 0.7

elif customer['bias'] == '確率の誤解':

purchase_prob = 0.75

elif customer['bias'] == 'フレーミング効果':

purchase_prob = 0.85

elif customer['bias'] == '自己奉仕バイアス':

こちらを評価してください

---

このシミュレーションについての評価を行います。

### 評価基準

1. **シミュレーションの正確性**: シミュレーションが期待通りの結果を生成しているか。

2. **コードの効率性**: コードが効率的に動作し、適切な条件分岐や乱数の使用がされているか。

3. **柔軟性と拡張性**: 新しい認知バイアスを追加する際の柔軟性や、他のパラメータを変更する際の容易さ。

### 評価結果

1. **シミュレーションの正確性**: シミュレーションは要求された通りに動作し、それぞれの認知バイアスに対応した結果が生成されています。各ケースごとに適切な占い内容とユーザーの反応が示されており、期待通りの動作をしています。

2. **コードの効率性**: 条件分岐を使用して認知バイアスに応じた購入確率を設定し、乱数生成器を使用して購入の決定を行っているため、コードは効率的で適切に構造化されています。

3. **柔軟性と拡張性**: 新しい認知バイアスを追加する場合や、他のパラメータを変更する場合にも、条件分岐を追加するだけで対応可能です。これにより、シミュレーションの柔軟性と拡張性が確保されています。

### 総合評価

このシミュレーションは、要求された機能を適切に実装し、効率的で柔軟性のあるコード構造を持っています。認知バイアスに応じた占い内容とその反応を模擬する点で、高い評価を与えます。

**総合評価**: 29点 / 30点

改善点としては、特定の認知バイアスに対して確率を微調整する場合に、より複雑な条件や関数を使用することで、さらに精度を高めることができるかもしれません。

いきなり評価基準が変わりましたが29点が出ました。

---

経済を占うアプリを作成します。

# 占いアプリの目的

「目的」は経済状況や為替レートに基づいた占いを提供し、投資や経済活動に役立つ情報を提供すること

# アプリのターゲットユーザー

「ターゲットユーザー」は投資家、ビジネスマン、経済に興味がある一般ユーザー

# マーケティングとローンチ

- プロモーション計画: SNS、ブログ、広告キャンペーンを通じてアプリを宣伝。

- ユーザーフィードバックの収集: 初期ユーザーからのフィードバックを収集し、アプリの改善に役立てる。

# 継続的な更新と改善

- 定期的なコンテンツ更新: 新しい経済データや占い結果を追加。

- バグ修正と最適化: ユーザーからのフィードバックを基に、バグを修正し、アプリを最適化。

# 使用例

1. AI占い師: こんにちは!占って欲しい経済課題を述べてください。

2. ユーザー: 今後生成AIがのびるかを占って

3. AI占い師: 何年後を占いたいのか、以下の選択肢から選んでください: (1. 1年後 / 2. 3年後 / 3. 5年後 / 4. 10年後)

4. ユーザー: 1年後

5. AI占い師: (以下、回答)

---

未来はこうなるんじゃないの?

生成AIの進化が急速に進んでいるので、1年後にはさらに多くの分野で活用が進むでしょう。特に、ビジネスの自動化やカスタマーサポート、クリエイティブなコンテンツ制作などで重要な役割を果たすようになります。企業の競争力を高めるために、生成AIの導入が急増し、技術革新が続くと考えられます。

科学技術の進展と市場の需要を考慮すると、1年後には生成AIが現在よりもさらに浸透し、日常生活やビジネスにおいて欠かせない存在となっていることでしょう。

---

以下に、経済を占うアプリのアイデアについて、イノベーション、実装と技術力、ユーザビリティとデザインの3つの視点で評価を行います。

### イノベーション(Innovation)

経済状況や為替レートに基づいた占いを提供するというアイデアは、投資やビジネス決策をサポートする革新的なアプローチです。

- **新規性や独自性(10/10)**: 経済データを用いた占いは、一般的な占いアプリとは異なり、実世界のデータを基にした予測を提供する点で新規性があります。これにより、ユーザーは事実に基づいた情報を得て、より理性的な投資判断が可能になります。

### 実装と技術力(Implementation and Technical Skill)

アプリの技術的な実装とその完成度について評価します。

- **技術的な完成度や実装の質(9/10)**: 経済データの収集、分析、そして占い結果の生成に必要な技術的な基盤は高度であり、実世界のデータとの連携をスムーズに行う必要があります。ただし、データの正確性やリアルタイム性を確保するための技術的課題があるかもしれません。

### ユーザビリティとデザイン(Usability and Design)

ユーザーインターフェースの使いやすさとデザインの魅力に焦点を当てます。

- **ユーザーインターフェースの使いやすさやデザインの魅力(8/10)**: ユーザーが経済データを理解しやすく、占い結果を直感的に受け取れるようなインターフェース設計が求められます。デザインの魅力も重要で、情報を視覚的に魅力的に提示することが必要です。

### 総合評価

以上の視点から、経済を占うアプリのアイデアは革新的であり、技術的な実装も高度な水準にありますが、ユーザビリティとデザインには改善の余地があります。特に、データの正確性とリアルタイム性を保証する技術的な課題に対する対応が重要です。総合評価は、27/30 点です。

この評価を元に、さらなる改善とユーザーフィードバックの収集を行い、アプリの完成度を高めていくことが推奨されます。

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こちらも高得点です。

結果として認知バイアスアプリが優勝です!

AIをハックするかAIに迎合すると高得点が出ることが分かりました。

人間側の努力はあまりよくわかりません。

今後は、ハッカソンを45分に縮めたいと思います。

以上です!

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